BepInExPack Valheim.DisplayBepInExInfo
BepInEx ist ein Open‑Source‑Plugin‑ und Modding‑Framework für Unity‑ und .NET‑basierte Spiele, das Entwicklern und Moddern ermöglicht, Spiele zur Laufzeit zu erweitern oder zu verändern. Es wird vor allem genutzt, um Mods in Spielen zu laden, zu verwalten und zu patchen.
Version 0.0.0
BepInEx
Beschreibung
🧰 Was ist BepInEx?
Framework für Modding: BepInEx fungiert als Basis, damit Plugins und Mod‑DLLs in Unity‑ und .NET‑Spiele geladen werden können.
GitHub
Unity & Mehr: Es unterstützt Spiele, die mit Unity (Mono & teilweise IL2CPP) oder .NET/XNA gebaut wurden.
GitHub
Patching & Injection: BepInEx nutzt Techniken wie assembly patching und runtime injection, um Spielcode im Speicher zu ändern.
GitHub
⚙️ Hauptfunktionen
Einfache Installation: Du installierst BepInEx in der Regel, indem du die Dateien in das Spielverzeichnis entpackst – oft reicht ein „Drag & Drop“.
GitHub
Plugin‑Framework: Entwickler können Plugins schreiben, die automatisch von BepInEx geladen werden.
GitHub
Harmony‑Integration: BepInEx integriert die Harmony‑Bibliothek, die runtime patching ermöglicht – also das dynamische Überschreiben oder Erweitern von Spielmethoden.
GitHub
Cross‑Plattform: Unterstützt Windows, macOS und Linux, sofern die Unity‑Laufzeitumgebung (Mono) verfügbar ist.
thelounger.github.io
📦 Lizenz & Community
Lizenz: Das Projekt ist unter der LGPL‑2.1‑Lizenz veröffentlicht, was freie Nutzung und Modifikation erlaubt.
GitHub
Open Source: Der Code ist öffentlich auf GitHub verfügbar und wird von einer aktiven Community gepflegt.
GitHub
Erweiterungen: Es gibt viele ergänzende Projekte, wie Templates, Konfigurations‑Tools oder Debug‑Utilities im offiziellen BepInEx‑Organisationsepos.
Framework für Modding: BepInEx fungiert als Basis, damit Plugins und Mod‑DLLs in Unity‑ und .NET‑Spiele geladen werden können.
GitHub
Unity & Mehr: Es unterstützt Spiele, die mit Unity (Mono & teilweise IL2CPP) oder .NET/XNA gebaut wurden.
GitHub
Patching & Injection: BepInEx nutzt Techniken wie assembly patching und runtime injection, um Spielcode im Speicher zu ändern.
GitHub
⚙️ Hauptfunktionen
Einfache Installation: Du installierst BepInEx in der Regel, indem du die Dateien in das Spielverzeichnis entpackst – oft reicht ein „Drag & Drop“.
GitHub
Plugin‑Framework: Entwickler können Plugins schreiben, die automatisch von BepInEx geladen werden.
GitHub
Harmony‑Integration: BepInEx integriert die Harmony‑Bibliothek, die runtime patching ermöglicht – also das dynamische Überschreiben oder Erweitern von Spielmethoden.
GitHub
Cross‑Plattform: Unterstützt Windows, macOS und Linux, sofern die Unity‑Laufzeitumgebung (Mono) verfügbar ist.
thelounger.github.io
📦 Lizenz & Community
Lizenz: Das Projekt ist unter der LGPL‑2.1‑Lizenz veröffentlicht, was freie Nutzung und Modifikation erlaubt.
GitHub
Open Source: Der Code ist öffentlich auf GitHub verfügbar und wird von einer aktiven Community gepflegt.
GitHub
Erweiterungen: Es gibt viele ergänzende Projekte, wie Templates, Konfigurations‑Tools oder Debug‑Utilities im offiziellen BepInEx‑Organisationsepos.